Game Maker Studio

Tutorial: Enemigos que nunca caen por desniveles

Un micro-tutorial muy sencillo de hacer. La idea es que los enemigos de un juego no caigan cuando lleguen a los bordes de una plataforma, sino que se den media vuelta: Para ello, debemos comprobar a cada frame, si la próxima posición que va a tener el objeto tiene debajo suelo o no lo tiene.… Sigue leyendo Tutorial: Enemigos que nunca caen por desniveles

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Tutorial: Apuntar al objetivo

Si queremos que un objeto vaya, frame a frame, hacia un punto concreto, incluso si el objetivo fuese móvil, usaríamos la siguiente rutina ya preparada de Game Maker en el evento Step: move_towards_point(destino_x, destino_y, velocidad); Hasta aquí todo bien, sin embargo, dependiendo del sprite que estemos usando, el efecto de seguimiento puede quedar un pelín… Sigue leyendo Tutorial: Apuntar al objetivo

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Tutorial: Botones para compartir en las redes sociales

La promoción del juego debería ser un punto importante que nunca se debería dejar de lado, principalmente por la enorme cantidad de juegos que se están desarrollando, publicando y anunciando al cabo del día. En ocasiones tener una buena idea no es suficiente para que todo el mundo hable de tu juego, así que vamos… Sigue leyendo Tutorial: Botones para compartir en las redes sociales

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Tutorial: Crear archivo de guardado para el juego

Salvo que uno pretenda hacer un juego simple en el que no haya avances que se puedan guardar, o donde el jugador no pueda customizar ningún aspecto del juego (idioma, volumen del sonido, etc.), crear un archivo donde se guarde la configuración del juego debería de ser una tarea básica a realizar cuando desarrollamos un… Sigue leyendo Tutorial: Crear archivo de guardado para el juego