Game Maker Studio

Tutorial: Detectar idioma del Sistema Operativo

No hay nada mejor que intentar adivinar cuál es el idioma de usuarios que ejecutan nuestros programas o juegos, y así mostrarle una interfaz en su idioma nativo. Esto, por supuesto, conllevaría realizar traducciones al menos a los idiomas más hablados. Si lo que quieres es adivinar el idioma en el que está configurado el… Sigue leyendo Tutorial: Detectar idioma del Sistema Operativo

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Tutorial: Rankings en GameJolt

Continuamos con la segunda parte de tutoriales para la web GameJolt. Si os perdísteis el anterior y queréis aprender cómo se crea un logro para juegos publicados en esta página, seguid el siguiente enlace. De lo contrario, comenzamos con la explicación para crear un tablero de máximas puntuaciones que permita a los jugadores publicar sus… Sigue leyendo Tutorial: Rankings en GameJolt

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Tutorial: Rankings en Google Play Games

Un ranking permite a los jugadores publicar sus récords personales, generando competición entre ellos, elemento social muy importante para crear hábito de juego. En este tutorial vamos a explicar paso a paso cómo se puede crear el tablero de puntuaciones en Google Play Services y después cómo utilizarlo desde Game Maker Studio. Parte 1: Crear… Sigue leyendo Tutorial: Rankings en Google Play Games

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Tutorial: Logros en Google Play Games

Incluir logros en un juego Android es algo sencillo de implementar y que ningún desarrollador debería dejar escapar. Una aplicación con logros (y rankings) siempre tendrá un aspecto mucho más trabajado y profesional, además de aportar un plus de entretenimiento a tus jugadores si los intentan desbloquear. Este tutorial se compone de dos fases. La… Sigue leyendo Tutorial: Logros en Google Play Games

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Tutorial: Apuntar al objetivo

Si queremos que un objeto vaya, frame a frame, hacia un punto concreto, incluso si el objetivo fuese móvil, usaríamos la siguiente rutina ya preparada de Game Maker en el evento Step: move_towards_point(destino_x, destino_y, velocidad); Hasta aquí todo bien, sin embargo, dependiendo del sprite que estemos usando, el efecto de seguimiento puede quedar un pelín… Sigue leyendo Tutorial: Apuntar al objetivo